Tiger Cannon
Type: active
Max Lv: 10
โจมตีกายภาพระยะประชิดเป็นวง โดยดาเมจอิง %MaxHP และ %MaxSP และจะแรงขึ้นเมื่อคอมโบต่อจาก Fallen Empire
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Damage (ATK%) (PVE/WOE) | Spirit Spheres | SP | Target | ขอบเขต (AoE) | ขอบเขตระยะ | FCT | VCT | Delay | Cooldown (PVE/WOE) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100%/250% | 2 | 30 | Self | 5x5 | รอบตัวเอง | 0.7s | 1.0s | 1.0s | 2.0s/3.0s |
| 2 | 200%/300% | 2 | 35 | Self | 5x5 | รอบตัวเอง | 0.7s | 1.1s | 1.0s | 2.0s/3.0s |
| 3 | 300%/350% | 2 | 40 | Self | 5x5 | รอบตัวเอง | 0.7s | 1.2s | 1.0s | 2.0s/3.0s |
| 4 | 400%/400% | 2 | 45 | Self | 5x5 | รอบตัวเอง | 0.7s | 1.3s | 1.0s | 2.0s/3.0s |
| 5 | 500%/450% | 2 | 50 | Self | 5x5 | รอบตัวเอง | 0.7s | 1.4s | 1.0s | 2.0s/3.0s |
| 6 | 600%/500% | 2 | 55 | Self | 7x7 | รอบตัวเอง | 0.7s | 1.5s | 1.0s | 2.0s/3.0s |
| 7 | 700%/550% | 2 | 60 | Self | 7x7 | รอบตัวเอง | 0.7s | 1.6s | 1.0s | 2.0s/3.0s |
| 8 | 800%/600% | 2 | 65 | Self | 7x7 | รอบตัวเอง | 0.7s | 1.7s | 1.0s | 2.0s/3.0s |
| 9 | 900%/650% | 2 | 70 | Self | 7x7 | รอบตัวเอง | 0.7s | 1.8s | 1.0s | 2.0s/3.0s |
| 10 | 1000%/700% | 2 | 75 | Self | 7x7 | รอบตัวเอง | 0.7s | 2.0s | 1.0s | 2.0s/3.0s |
ดาเมจจริง
ดาเมจจริง (ATK%) = Damage (ATK)% = (Base_Damage × (BaseLv ÷ 125)) + (MaxHP ÷ 200) + (MaxSP ÷ 20) + bonus damage + monster level x 40
ควรอ่าน
หมายเหตุ
- ใช้ได้เฉพาะตอนอยู่สถานะ Fury และใช้ Spirit Spheres 2 ลูกต่อการกด 1 ครั้ง
- ในCBT level 1- 5เขียนว่าใช้ลูกเดียว แต่จริงๆใช้สองลูกทุกเวล
- โบนัสดาเมจมี 2 ส่วนแปรผันตามเลเวลสกิลและ BaseLv ของศัตรู
- คูลดาวน์ของสกิลนี้แยกจาก Flash Combo
- โบนัสดำเมจตอนที่ไม่กดคอมโบ = 240,480,720,960,1200,1440,1680,1920,2160,2400 |ตอนกดคอมโบ 500,1000,1500,2000,2500,3000,3500,4000,4500,5000
- โบนัสดำเมจคือดำเมจก้อนที่ยัดเข้าไปตรงๆหลังจากคำนวนส่วนข้างหน้าเสร็จแล้ว
สมุติว่าใช้สกิลเวล 10 แบบไม่กดคอมโบใส่มอนเวล 100 ดำเมจจะแรงขึ้น = 4000+2400 =6400หน่วย ดำเมจนี้เพิ่มขึ้นตรงๆ หลังจากที่คำนวณส่วนข้างหน้าเสร็จแล้ว
- HP / SP มีผลน้อยถึงน้อยมาก ไม่จำเป็นต้องสนใจมาก เน้นอัพดำเมจดีกว่า
- ใช้ได้เฉพาะตอนอยู่สถานะ Fury และใช้ Spirit Spheres 2 ลูกต่อการกด 1 ครั้ง
- ในCBT level 1- 5เขียนว่าใช้ลูกเดียว แต่จริงๆใช้สองลูกทุกเวล
- โบนัสดาเมจมี 2 ส่วนแปรผันตามเลเวลสกิลและ BaseLv ของศัตรู
- คูลดาวน์ของสกิลนี้แยกจาก Flash Combo
- โบนัสดำเมจตอนที่ไม่กดคอมโบ = 240,480,720,960,1200,1440,1680,1920,2160,2400 |ตอนกดคอมโบ 500,1000,1500,2000,2500,3000,3500,4000,4500,5000
- โบนัสดำเมจคือดำเมจก้อนที่ยัดเข้าไปตรงๆหลังจากคำนวนส่วนข้างหน้าเสร็จแล้ว
สมุติว่าใช้สกิลเวล 10 แบบไม่กดคอมโบใส่มอนเวล 100 ดำเมจจะแรงขึ้น = 4000+2400 =6400หน่วย ดำเมจนี้เพิ่มขึ้นตรงๆ หลังจากที่คำนวณส่วนข้างหน้าเสร็จแล้ว
- HP / SP มีผลน้อยถึงน้อยมาก ไม่จำเป็นต้องสนใจมาก เน้นอัพดำเมจดีกว่า