Knuckle Arrow
Type: active
Max Lv: 10
พุ่งเข้าหาเป้าหมายพร้อมโจมตีและผลักกระเด็น มีดาเมจเพิ่มเมื่อชนกำแพง/สิ่งกีดขวาง และมีโบนัสเพิ่มกับบอส/ในสงคราม
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Base Damage vs Normal (ATK%) (PVE/WOE) | Base Damage vs Boss (ATK%) (PVE/WOE) | Spirit Spheres | SP | Target | ขอบเขตระยะ | FCT | Delay | Cooldown |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 250%/50% | 500%/100% | 1 | 12 | Enemy | 7 ช่อง | 0.5s | 1.0s | 0.5s |
| 2 | 300%/100% | 600%/200% | 1 | 14 | Enemy | 7 ช่อง | 0.5s | 1.0s | 0.5s |
| 3 | 350%/150% | 700%/300% | 1 | 16 | Enemy | 8 ช่อง | 0.5s | 1.0s | 0.5s |
| 4 | 400%/200% | 800%/400% | 1 | 18 | Enemy | 8 ช่อง | 0.5s | 1.0s | 0.5s |
| 5 | 450%/250% | 900%/500% | 1 | 20 | Enemy | 9 ช่อง | 0.5s | 1.0s | 0.5s |
| 6 | 500%/300% | 1000%/600% | - | 22 | Enemy | 9 ช่อง | 0.5s | 1.0s | 0.5s |
| 7 | 550%/350% | 1100%/700% | - | 24 | Enemy | 10 ช่อง | 0.5s | 1.0s | 0.5s |
| 8 | 600%/400% | 1200%/800% | - | 26 | Enemy | 10 ช่อง | 0.5s | 1.0s | 0.5s |
| 9 | 650%/450% | 1300%/900% | - | 28 | Enemy | 11 ช่อง | 0.5s | 1.0s | 0.5s |
| 10 | 700%/500% | 1400%/1000% | - | 30 | Enemy | 11 ช่อง | 0.5s | 1.0s | 0.5s |
ดาเมจจริง
ดาเมจจริง (ATK%) = "Base_Damage × (BaseLv ÷ 125)"
ควรอ่าน
หมายเหตุ
- Prerequisites: Lightning Walk Lv.1
- ดึงผู้ใช้และเป้าหมายมาอยู่ติดกันทันที พร้อมสร้างดาเมจและผลักเป้าหมายถอยหลัง
- ถ้าเป้าหมายชนกำแพง/สิ่งกีดขวางระหว่างถูกผลัก จะเกิด Added Damage เพิ่มเติม
- ดาเมจจะเพิ่มตาม BaseLv ของผู้ใช้ และมีดาเมจเพิ่มกับ Boss (ที่ไม่สามารถถูกผลักได้)
- เลเวล 1–5 ใช้ Spirit Sphere 1 ลูก, เลเวล 6+ ไม่ใช้ลูกแก้ว
- ในโหมด Siege/WoE ผู้ใช้จะไม่ถูกย้ายไปตำแหน่งเป้าหมาย และ Added Damage จะติดตลอด
- Boss จะได้รับ Added Damage เสมอ
- Prerequisites: Lightning Walk Lv.1
- ดึงผู้ใช้และเป้าหมายมาอยู่ติดกันทันที พร้อมสร้างดาเมจและผลักเป้าหมายถอยหลัง
- ถ้าเป้าหมายชนกำแพง/สิ่งกีดขวางระหว่างถูกผลัก จะเกิด Added Damage เพิ่มเติม
- ดาเมจจะเพิ่มตาม BaseLv ของผู้ใช้ และมีดาเมจเพิ่มกับ Boss (ที่ไม่สามารถถูกผลักได้)
- เลเวล 1–5 ใช้ Spirit Sphere 1 ลูก, เลเวล 6+ ไม่ใช้ลูกแก้ว
- ในโหมด Siege/WoE ผู้ใช้จะไม่ถูกย้ายไปตำแหน่งเป้าหมาย และ Added Damage จะติดตลอด
- Boss จะได้รับ Added Damage เสมอ