Hell Gate

Hell Gate
Type: active
Max Lv: 10

โจมตีระยะไกลธาตุ Neutral ใส่เป้าหมายเดี่ยว ยิ่ง HP เหลือน้อยยิ่งแรง และแรงขึ้นเมื่อใช้ต่อจาก Fallen Empire

ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)

Level
Base Damage (ATK%) (PVE/WOE)
SP
Target
ขอบเขตระยะ
AoE
FCT
VCT
Delay
Cooldown (PVE/WOE)
1100%/250%100Enemy7 ช่องเป้าหมายเดี่ยว0.3s1.0s0.1s-/0.5s
2200%/300%100Enemy7 ช่องเป้าหมายเดี่ยว0.3s1.2s0.2s-/0.5s
3300%/350%100Enemy7 ช่องเป้าหมายเดี่ยว0.3s1.4s0.3s-/0.5s
4400%/400%100Enemy7 ช่องเป้าหมายเดี่ยว0.3s1.6s0.4s-/0.5s
5500%/450%100Enemy7 ช่องเป้าหมายเดี่ยว0.3s1.8s0.5s-/0.5s
6600%/500%100Enemy7 ช่องเป้าหมายเดี่ยว0.3s2.0s0.6s-/0.5s
7700%/550%100Enemy7 ช่องเป้าหมายเดี่ยว0.3s2.2s0.7s-/0.5s
8800%/600%100Enemy7 ช่องเป้าหมายเดี่ยว0.3s2.4s0.8s-/0.5s
9900%/650%100Enemy7 ช่องเป้าหมายเดี่ยว0.3s2.6s0.9s-/0.5s
101000%/700%100Enemy7 ช่องเป้าหมายเดี่ยว0.3s2.8s1.0s-/0.5s

ดาเมจจริง

ดาเมจจริง (ATK%) = "[Base_Damage × (BaseLv ÷ 125)] + Bonus_Damage"

ควรอ่าน

หมายเหตุ
- ยิ่ง HP ปัจจุบันเหลือน้อย โบนัสดาเมจยิ่งสูง
- สามารถใช้ต่อจาก Fallen Empire เพื่อเพิ่มดาเมจ (Combo)
- Bonus Damage ไม่เช็คความแม่นยำ และไม่โดนตัวคูณภายนอก
- ดาเมจรวมถูกคิดเป็น 1 ก้อน 7 ฮิต (มีผลต่อการหาร/ปัดเศษ โดยจะปัดลง)
- โบนัสดำเมจสกิลนี้เพิ่มตรงๆ เป็นก้อนเสริม แต่ตรงเลือดจะนับจากส่วนที่ HP เรามีเหลือ เช่น MAX HP 100,000 HP ปัจจุบันมี 5000 ก็จะสามารถทำดำเมจได้อย่างน้อยๆ 95,000 ดำเมจ เป็นส่วนเสริมดำเมจขึ้นมา
- สูตรโบนัสดำเมจ
Bonus_Damage (Normal) = "(User_MaxHP − User_HP) + (User_SP × SP_Modifier) + (BaseLv × 10)"
Bonus_Damage (Via Combo) = "(User_MaxHP − User_HP) + (User_MaxSP × SP_Modifier) + (BaseLv × 40)"

← กลับไปหน้าอาชีพ

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.