Fire Walk
Type: active
Max Lv: 5
สร้างเส้นทางไฟตามการเคลื่อนที่ของผู้ร่าย ศัตรูที่ผ่านจะถูกลดความเร็วและมีโอกาสติด Burning
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Damage | Max Path Distance | SP Cost | Duration | Target | Element | ขอบเขตระยะ | Bot AoE | VCT | Delay |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60% | 8 cells | 30 | 30s | Self | Fire | Self (Bot Range: Self) | 1 | 1.0s | 1.0s |
| 2 | 120% | 10 cells | 34 | 30s | Self | Fire | Self (Bot Range: Self) | 1 | 1.0s | 1.0s |
| 3 | 180% | 12 cells | 38 | 30s | Self | Fire | Self (Bot Range: Self) | 1 | 1.0s | 1.0s |
| 4 | 240% | 14 cells | 42 | 30s | Self | Fire | Self (Bot Range: Self) | 1 | 1.0s | 1.0s |
| 5 | 300% | 16 cells | 46 | 30s | Self | Fire | Self (Bot Range: Self) | 1 | 1.0s | 1.0s |
ควรอ่าน
หมายเหตุ:
ดำเมจจริง (MATK)% = Base_Damage × (Base_Lv ÷ 125)
* สกิลประเภทเวทมนตร์ (Magical) และเป้าหมายเป็นผู้ใช้ (Self)
* สร้าง “ทางเดินไฟ” ตามเส้นทางที่ผู้เล่นเดิน และคงอยู่ 30 วินาที
* ธาตุของดาเมจเป็นไฟ (Fire)
* ดาเมจจะแตกต่างตามเป้าหมายและตำแหน่ง/เส้นทางที่เดินผ่าน
* การบันทึกทางเดินเป็นแบบ First In, First Out (เส้นที่สร้างก่อนจะถูกแทนที่ก่อน)
ดำเมจจริง (MATK)% = Base_Damage × (Base_Lv ÷ 125)
* สกิลประเภทเวทมนตร์ (Magical) และเป้าหมายเป็นผู้ใช้ (Self)
* สร้าง “ทางเดินไฟ” ตามเส้นทางที่ผู้เล่นเดิน และคงอยู่ 30 วินาที
* ธาตุของดาเมจเป็นไฟ (Fire)
* ดาเมจจะแตกต่างตามเป้าหมายและตำแหน่ง/เส้นทางที่เดินผ่าน
* การบันทึกทางเดินเป็นแบบ First In, First Out (เส้นที่สร้างก่อนจะถูกแทนที่ก่อน)