Earth Grave
Type: active
Max Lv: 5
เรียกหอกดินโจมตีเวทหมู่ธาตุดินในพื้นที่ มีโอกาสทำให้เลือดไหล (Bleeding) และตรวจจับศัตรูที่ซ่อนตัวได้
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Bleeding Chance | SP | Duration | Target | Element | Status | ขอบเขต (AoE) | ขอบเขตระยะ | VCT | FCT | Delay | Cooldown |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5% | 50 | 8s | Ground | Earth | Bleeding | 7x7 | 9 cells (Bot Range: 9) | 2.2s | 0.5s | 1.0s | 0.7s |
| 2 | 10% | 54 | 11s | Ground | Earth | Bleeding | 7x7 | 9 cells (Bot Range: 9) | 2.4s | 0.5s | 1.0s | 0.7s |
| 3 | 15% | 58 | 14s | Ground | Earth | Bleeding | 7x7 | 9 cells (Bot Range: 9) | 2.6s | 0.5s | 1.0s | 0.7s |
| 4 | 20% | 62 | 17s | Ground | Earth | Bleeding | 9x9 | 9 cells (Bot Range: 9) | 2.8s | 0.5s | 1.0s | 0.7s |
| 5 | 25% | 66 | 20s | Ground | Earth | Bleeding | 9x9 | 9 cells (Bot Range: 9) | 3.0s | 0.5s | 1.0s | 0.7s |
ดาเมจจริง
ดาเมจจริง (MATK%) = "[{(SkillLv × ((INT/2)) + Endow Quake Lv × 200)} × (BaseLv ÷ 125)]%"
ควรอ่าน
1. มีโอกาสทำให้ Bleeding และสามารถทำให้ศัตรูหลุด Hiding/Cloaking
2. ระยะเวลา Bleeding จริงโดยทั่วไปจะถูกลดลงตามค่า VIT เป้าหมาย
3.ในLandverseเนริฟดำเมจให้เหลือครึ่งนึงจากสูตรคำนวณข้างบน
2. ระยะเวลา Bleeding จริงโดยทั่วไปจะถูกลดลงตามค่า VIT เป้าหมาย
3.ในLandverseเนริฟดำเมจให้เหลือครึ่งนึงจากสูตรคำนวณข้างบน