Enchant Blade
Type: active
Max Lv: 10
เสริมพลังเวทให้กับอาวุธชั่วคราว (ไม่ได้เพิ่ม MATK อย่าเข้าใจผิด) ทำให้การโจมตีปกติสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Base Damage Boost | SP Cost | Varcast | ระยะเวลา (Duration) | เป้าหมาย (Target) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 34 | 1s | 5 นาที | ตัวเอง |
| 2 | 140 | 38 | 1s | 5 นาที | ตัวเอง |
| 3 | 160 | 42 | 1s | 5 นาที | ตัวเอง |
| 4 | 180 | 46 | 1s | 5 นาที | ตัวเอง |
| 5 | 200 | 50 | 1s | 5 นาที | ตัวเอง |
| 6 | 220 | 54 | 1s | 5 นาที | ตัวเอง |
| 7 | 240 | 58 | 1s | 5 นาที | ตัวเอง |
| 8 | 260 | 62 | 1s | 5 นาที | ตัวเอง |
| 9 | 280 | 66 | 1s | 5 นาที | ตัวเอง |
| 10 | 300 | 70 | 1s | 5 นาที | ตัวเอง |
ดาเมจจริง
ดาเมจจริง = สูตรคำนวนคร่าวๆคือ ((100 + 20×เลเวลสกิล) × BaseLv) / 125 + INT (Matkไม่ได้ถูกบวกตรงนี้)
ควรอ่าน
1. Base Damage Boost จะได้รับผลจาก Base Level ก่อน แล้วเพิ่มจากค่า INT และ MATK โดยตรง
2. ถ้าร่าย Enchant Blade แล้วถอดอุปกรณ์ออก โบนัสจาก INT จะยังอยู่ แต่โบนัสจาก MATK จะหายไป
3. ดาเมจส่วนที่เพิ่มจากสกิลนี้ไม่สนใจตัวคูณป้องกัน (Defense Modifiers)
4. หลายคนเข้าใจผิดว่าได้บัฟ MATK ความจริงแล้วแค่มีดำเมจตีปกติออกมาเป็นดำเมจเวทย์เฉยๆ
2. ถ้าร่าย Enchant Blade แล้วถอดอุปกรณ์ออก โบนัสจาก INT จะยังอยู่ แต่โบนัสจาก MATK จะหายไป
3. ดาเมจส่วนที่เพิ่มจากสกิลนี้ไม่สนใจตัวคูณป้องกัน (Defense Modifiers)
4. หลายคนเข้าใจผิดว่าได้บัฟ MATK ความจริงแล้วแค่มีดำเมจตีปกติออกมาเป็นดำเมจเวทย์เฉยๆ