Lava Flow
Type: active
Max Lv: 5
โจมตีพื้นที่ 7x7 และสร้างลาวาปะทุทำดาเมจแทงทะลุซ้ำทุก 0.5 วินาที พร้อมโอกาสติด Stun/Burning
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Slam Damage (ATK%)/WOE | Stun Chance | Range | AoE | VCT | FCT | Delay | Duration |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500%/100% | 90% | 1 cell | 7x7 | 1.0s | 0.5s | 0.5s | 5s |
| 2 | 550%/200% | 90% | 1 cell | 7x7 | 1.0s | 0.5s | 0.5s | 5s |
| 3 | 600%/300% | 90% | 1 cell | 7x7 | 1.0s | 0.5s | 0.5s | 5s |
| 4 | 650%/400% | 90% | 1 cell | 7x7 | 1.0s | 0.5s | 0.5s | 5s |
| 5 | 700%/500% | 90% | 1 cell | 7x7 | 1.0s | 0.5s | 0.5s | 5s |
ดาเมจจริง
ดาเมจจริง (ATK%) = Slam Damage (ATK)% = Base_Damage × (BaseLv ÷ 125) และ ดำเมจ DOT = Dot Damage (ATK)% = (Base_Damage ÷ 2) + Base_Level
ควรอ่าน
หมายเหตุ
- ดาเมจมี 2 ส่วน:
- ส่วน “โจมตีหลัก” (Lava Damage) มีโอกาส 90% ทำให้ Stun
- ส่วน “ลาวาปะทุ” ทำดาเมจแทงทะลุซ้ำทุก 0.5 วินาที และแต่ละฮิตมีโอกาสทำให้ Burning
- ลาวาปะทุอาจจบเร็วกว่ากำหนดตามจำนวนศัตรูที่อยู่ใน AoE (คล้ายกลไก Sanctuary กับ Undead/Demon)
- ดาเมจทุกส่วนถูกนับเป็น Physical hit จึงสามารถไปกระตุ้นเอฟเฟกต์ “เมื่อโจมตีกายภาพ”
- ระบุว่าวางได้พร้อมกันสูงสุด 3 จุด แต่ความจริงทำไม่ได้ เพราะสกิลอยู่ 5 วินาที และคูลดาวน์ขั้นต่ำ 5 วินาที ทำให้มีได้แค่ 1 จุดในเวลาเดียวกัน ยกเว้นว่าจะมีของลด CD มาให้
- ดาเมจมี 2 ส่วน:
- ส่วน “โจมตีหลัก” (Lava Damage) มีโอกาส 90% ทำให้ Stun
- ส่วน “ลาวาปะทุ” ทำดาเมจแทงทะลุซ้ำทุก 0.5 วินาที และแต่ละฮิตมีโอกาสทำให้ Burning
- ลาวาปะทุอาจจบเร็วกว่ากำหนดตามจำนวนศัตรูที่อยู่ใน AoE (คล้ายกลไก Sanctuary กับ Undead/Demon)
- ดาเมจทุกส่วนถูกนับเป็น Physical hit จึงสามารถไปกระตุ้นเอฟเฟกต์ “เมื่อโจมตีกายภาพ”
- ระบุว่าวางได้พร้อมกันสูงสุด 3 จุด แต่ความจริงทำไม่ได้ เพราะสกิลอยู่ 5 วินาที และคูลดาวน์ขั้นต่ำ 5 วินาที ทำให้มีได้แค่ 1 จุดในเวลาเดียวกัน ยกเว้นว่าจะมีของลด CD มาให้