Exceed Break
Type: active
Max Lv: 5
เสริมพลังการโจมตีปกติครั้งถัดไปให้แรงขึ้นมาก โดยดาเมจขึ้นกับ JobLv, น้ำหนักอาวุธ และเลเวลอาวุธ
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Base Damage (ATK) | Base Damage WoE (ATK) | SP Cost | คูลดาวน์ | คูลดาวน์ (WoE) | CastDelay | VCT |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 50% | 24 | 0s | 2.0s | 1.0s | 5.0s |
| 2 | 200% | 100% | 33 | 0s | 2.0s | 1.0s | 5.5s |
| 3 | 300% | 150% | 42 | 0s | 2.0s | 1.0s | 6.0s |
| 4 | 400% | 200% | 51 | 0s | 2.0s | 1.0s | 6.5s |
| 5 | 500% | 250% | 60 | 0s | 2.0s | 1.0s | 7.0s |
ดาเมจจริง
ดาเมจจริง (ATK%) = "[{Base Damage + (JobLv × 10)} + (Weapon Weight × Weapon Level) × (BaseLv ÷ 125)]%"
ควรอ่าน
1. สกิลนี้เป็นบัฟที่เสริม "การโจมตีปกติครั้งถัดไป" (ไม่ใช่สกิลโจมตีตรง ๆ)
2. ดาเมจของสกิลนี้ได้รับผลมากจาก:
- น้ำหนักอาวุธ (Weapon Weight)
- เลเวลอาวุธ (Weapon Level)
3. สามารถ "เดินได้ระหว่างร่าย" แต่ความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงชั่วคราว (ที่เลเวล5 จะเดินช้าลงแค่ 10%)
(MSPD ลดลงเฉพาะตอนกำลังแคสต์)
4. เมื่อร่ายเสร็จ ความเร็วเคลื่อนที่จะกลับเป็นปกติ
5. ใช้สกิลอื่นจะไม่ลบบัฟนี้
6. ถ้าการโจมตีปกติครั้งถัดไป "Miss" เอฟเฟกต์จะถูกใช้ไปด้วย
7. ถ้าเปลี่ยนอาวุธ บัฟนี้จะถูกยกเลิก
8. บัฟนี้ไม่สามารถถูก Dispel ได้
9. สกิลนี้ซ้อนกับ Critical Damage ได้ และทำงานร่วมกับ Double Attack ได้ (ถ้าติด)
2. ดาเมจของสกิลนี้ได้รับผลมากจาก:
- น้ำหนักอาวุธ (Weapon Weight)
- เลเวลอาวุธ (Weapon Level)
3. สามารถ "เดินได้ระหว่างร่าย" แต่ความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงชั่วคราว (ที่เลเวล5 จะเดินช้าลงแค่ 10%)
(MSPD ลดลงเฉพาะตอนกำลังแคสต์)
4. เมื่อร่ายเสร็จ ความเร็วเคลื่อนที่จะกลับเป็นปกติ
5. ใช้สกิลอื่นจะไม่ลบบัฟนี้
6. ถ้าการโจมตีปกติครั้งถัดไป "Miss" เอฟเฟกต์จะถูกใช้ไปด้วย
7. ถ้าเปลี่ยนอาวุธ บัฟนี้จะถูกยกเลิก
8. บัฟนี้ไม่สามารถถูก Dispel ได้
9. สกิลนี้ซ้อนกับ Critical Damage ได้ และทำงานร่วมกับ Double Attack ได้ (ถ้าติด)